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部落冲突部落管理思路心得分享 各阶段发展整理

坚信有很多部落冲突玩家都有创立自己的部落,有的部落发展好有的部落发展一般。只不过管理好一个部落也是那么更容易的,有可能回头很多的弯路!下面小编就共享一个大神总结出来的部落管理思路及所学共享!原文作者:Chinastorm Frankccc今天有点时间,总结一下玩游戏部落冲突2年多来的一些管理思路和实践中所学。我现在的部落Chinastorm是我第三个部落,第一个是新手营待了一个多月,第二个是国内大部落的一个分营待了一周,第三个就是Chinastorm,待到了现在。最初重新组建Chinastorm的人就是指Chinatown的一个分营的切线来的,可以说道是COC最先玩游戏的一批人。

部落冲突部落管理思路心得分享 各阶段发展整理

刚来就很讨厌,我当时初7本,部落有数9本,大都7本8本,各种高级兵种秒捐出,部落首领们来自国内国外的华人。那段时间是我最幸福的时刻,各种高级兵种秒捐出,当你低本时接到一个满级的石头,满级的飞龙,或者一个天使或女巫,知道能快乐一整天。部落里天天欢声笑语,很多人都抢走着建法师、飞龙,死守着屏幕抢走捐出。2013年7月iTunes了COC,没想到能玩游戏那么长时间,今后的两年多完全每天关上它,和部落成员交谈聊天、捐出捐兵打打部落战平了每天的必修课。第一阶段:就是较慢发展所以当时所有的管理制度的实施,都是为了让部落更加有活力,当时制订的制度是捐收比1:3,托副首领主要看捐出兵数和否积极主动做到贡献。现在来看,那个阶段是部落最幸福的时光,大家幸福茁壮,无拘无束,欢声笑语经常在。秒捐出高级兵是当时最差的部落标志,很荣幸我们就是最差的部落之一,迅速构成了以7本8本9本居多的部落。这个阶段最重要的是提升大家捐兵的激情,首领们的表率作用最关键。第二阶段:就是经常出现了部落战当时是大部分89本,个别7本和10本。部落战打了几次,战绩还不俗,大家也都积极参与,渐渐大家尝鲜后有一部分人由于缺乏时间和和无法忍受对战压力等原因不打部落战的人更加多,那时还没出征选项,造成宣战时很纠葛,对那些不打的怎么办。经常出现了几次由于出征亲率不低造成的告终后,部落首领们商议做对战分营吧,让讨厌士兵们的和不出征的分离。首领群推选我这个对战狂人负责管理对战分营,由于我们底子很好,对战分营战绩极好,忘记当时主流是显猪流,我们部落变为了猪圈部落。但是回到主营的人由于活跃度都不低,渐渐变为半死鱼部落,捐兵号召极快。主营木西首领明确提出还是要拆分回来,于是我们又拆分了。部落战的经常出现是对部落的一个根本性考验,所以请求部落首领们慎重对待,关键看首领们要把部落定位成什么样的部落,物以类聚,想要明白的就朝着这个方向希望。第三阶段:辟休闲娱乐对战分营拆分后主营又完全恢复了秒捐出,欢声笑语一如以往。但是也经常出现了部落正式成立后第一个难题,好打对战和休闲娱乐玩家的对立。残暴分子期望对战连进,休闲娱乐玩家期望较少战或者幸福对战。两类人对出征频率和战绩拒绝几乎有所不同。部落首领们白热化辩论后,要求正式成立休闲娱乐对战分营。首先大家自由选择是去主营分营,留给主营的必需参与部落对战。于是绝大多数休闲娱乐玩家都去了分营,还包括了部落大多数妹子。回到主营的都是残暴分子,两营人都各得其所。主营开始对战绩有拒绝了,又有一批重压下无法忍受的人去了分营。

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之后,经常出现了第一次根本性分歧,当时有两类人,一是好对战但是战绩很差的,二是曾多次很大力出征的但是渐渐显得不出征了,主营首领们期望他们去分营,其中不少是部落老人,或家属,也有首领指出不要过于在乎战绩,快乐对战就讫。部落首领群经常出现了第一次大争执,不少老人带着不舍或怨气去了分营,也有的离开了部落。这个阶段最考验部落首领们,我想要说道的是首领们要充份交流,达成协议完全一致再行行动。COC顺利部落分为2类,没分营的,和有很多分营的,还是看你们部落首领们想什么。非常简单一点的不设分营,但是首领们要有大心脏,经常出现不活跃的和不合乎部落拒绝的无法心慈手软,尤其是部落老人和家属。建分营,看著很美,实质上对首领们的拒绝更高,必需分设很多精力去管理和对话交流,否则分营不是变为养老院,就是不会越走越远最后独立国家。第四阶段:平稳成长期没了拖垮对战成绩的主要因数后,成绩仍然不俗,期间战胜战平过大量敌手,比如凤凰之神,云月轩分营,粤战等众多敌手。最高兴的是步入了部落100胜大战,大量离开了的老人都回去参赛了,这是一个快乐的时刻,也将沦为经典的回想。当然也经历了小比数告终的情况,主要原因是当时我们部落9本很强,刺客群众多,但是我们十本刺客也就2-3人,随着9本更加多的转入十本,混营最重要的是3星率,9本全3三星是过于的,就看部落能培育或更有多少十本3星运动员了。十本2星人组3星组超过1:1就早已很不俗了,这个阶段必须部落经常出现宣传部长,来招揽各类流氓加盟。第五阶段:衰退期主营为执着成绩,创建起更加严苛的考核制度,对出勤率和对战星数实施严格考核,每轮赛后出有统计分析,不合格的给予擅自休赛一轮、警告后给2周归还期限和再行敢送来飞机票等。这个时候经常出现了相当严重的不妙,约在150胜之后,主要出有在两头,早期的十本满王运动员转入心烦期更加不大力,悬挂免战牌的更加多,九本刺客群都渐渐转入十本,9本3星运动员越来越少。尽管当时已成7级部落,胜场也不俗,常常有人不会来重新加入,但是杰出的非常少。能留给的不多,造成部落人口在大大增加,部落里除了对战日以外,说出的很少,经常出现了相当严重的不妙。我们采行的对策是减少缴人标准缴人,来了一堆低本,部落一下子活跃一起了,这个转变起着了相当大起到,一度让我感觉又一个部落发展高潮召来了。但是我们出征的低于都是9本后期,给定的输掉更加强劲,对战更加艰难,常常一场对战,打算和打用丢弃4-5小时都很长时间。这个阶段仅次于问题是,部落更加不活跃,除了对战日平时死气沉沉,提高活跃度不出猛药敢,我们使用招揽低本提高活跃度实践证明是不切实际的,另外从论坛招揽新鲜血液也是很好的办法。这个阶段最后造成了部落重组,部落副首领和首领关于召募新人经常出现了根本性分歧,我全力互为调和违宪,在群里经历了5个小时大争执后,首领去了分营,分营也独立国家了,其他副首领率领一大部分人去辟了一个新的对战部落。第六阶段:再度启航部落重组后,我留给了。带着过去顺利和告终的经验和教训,带着对部落很深的感情和不舍,在几个小伙伴的反对下,我们部落再度抵达。经历了2周的反省和检视后,我要求将部落以定坐落于活跃的混合对战营,主要是考虑到顾及部落活跃度和对部落战胜亲率。目前将部落人员构成以定坐落于8910混合部落,期望把比例控制在1:1:1。重组的初期很艰难,远比很多会打战,就让大大的优胜劣汰后,现在开始已5连胜了。这个定位的益处是输掉不如我们以前的顶级910本混合对战营强,我们基本做89本全3星,十本全两星加上几个十本流氓打3星(我是其中之一)。平时部落都是欢声笑语,捐兵要靠抢走。我想要说道这就是我想的。